home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / hubie_12.zip / INSTRUCT.CTR < prev    next >
Text File  |  1996-06-13  |  12KB  |  354 lines

  1. ^014@HUBIE for DOS
  2. ^011@QUICK CONTROL REFERENCE:
  3.  
  4. #015^063              Pushing:
  5.     Shift + Direction when next to something
  6.     (arrow on the number key pad)
  7.  
  8. #025^063              Crushing:
  9.     Ctrl + Direction (arrow on the number key
  10.     pad)
  11.  
  12. #043^063              Coptering:
  13.     7 for left or 9 for right (on the number
  14.     key pad)
  15.  
  16. #056^063              Climbing:
  17.     7 for left or 9 for right when next to
  18.     something (on the number key pad)
  19.  
  20. #031^063              Blowing:
  21.     Shift + Direction (arrow on the number key
  22.     pad)
  23. \\Page
  24. ^014OBJECTIVE:
  25.  
  26.     To navigate Hubie to the Exit Door.  Hubie must
  27. manipulate and interact with the various objects on the
  28. board to reach the exit.
  29.  
  30.     Hubie is primarily a Pushing game.  Ordinarily, objects
  31. are moved by Pushing rather than pulling.  Learning
  32. Hubie's abilities and the properties of the objects are
  33. important for success.
  34.  
  35.     A WORD OF ADVICE:  You should study each board
  36. before moving or destroying objects.  Without
  37. forethought, you may inadvertently change a board and
  38. not be able to complete it.
  39.  
  40.     All boards included in the official Serendipity
  41. Software Shareware and Registered versions ARE
  42. solvable.
  43. \\Page
  44. ^014ENVIRONMENT:
  45.  
  46.  
  47. ^010The Game Board:
  48.  
  49.     The board is broken down into invisible rectangular
  50. units.  Everything, including Hubie, will always come to
  51. rest within these units.  The edge of the screen is the 
  52. edge of the board. 
  53.  
  54.  
  55. ^010The Properties:
  56.  
  57.     Gravity is simulated.  Objects rise and fall at the same 
  58. speed.  Objects move at the same speed vertically as well
  59. as horizontally.
  60.  
  61.     If two objects should come to rest next to each other,
  62. they will remain together until pulled apart, destroyed, or
  63. one is moved vertically.  Be careful, as only Magnets can
  64. pull.
  65. \\Page
  66. ^012THE CHARACTER:
  67.  
  68. #009             Hubie is the creature you control.  Hubie
  69.     has two feet and two antennae on top of its head.
  70.     Hubie can move to the left, right, copter, and
  71.     climb.
  72. ^009      Hubie's abilities detailed:
  73.  
  74. #015^063              Pushing:
  75.           Hubie can push most objects, but only one at a
  76.           time.  This causes the object to move one unit
  77.           away from Hubie. Hubie is incapable of moving
  78.           more than one object.  Only objects outlined in
  79.           black can be pushed or turned in place.
  80.  
  81. ^009                   Keyboard Default:
  82.            Shift + Direction when next to something
  83.            (arrow on the number key pad)
  84.  
  85.  
  86. ^002@* * * *  ABILITIES are continued  * * * *
  87. \\Page
  88. ^002       Hubie's abilities (continued):
  89.  
  90. #025^063              Crushing:
  91.           Hubie can crush cracked objects with its head.
  92. #038              Crushing objects will disintegrate them. 
  93.           Some objects cannot be crushed, instead they 
  94.           will rotate within their space.
  95.  
  96. ^009                   Keyboard Default:
  97.            Ctrl + Direction (arrow on the number key
  98.            pad)
  99.        
  100. #043^063              Coptering:
  101.           Hubie can use its antennae to copter over a
  102.           space or a gap.  Hubie will fly over one unit.
  103. ^009                   Keyboard Default:
  104.            7 for left or 9 for right (on the number
  105.            key pad)
  106.  
  107.  
  108. ^002@* * * *  ABILITIES are continued  * * * *
  109. \\Page
  110. ^002         Hubie's abilities (continued):
  111.  
  112. #056^063              Climbing:
  113.          ONLY Green Vines and Dead Vines can be 
  114.          climbed more than one unit up.
  115. ^009                   Keyboard Default:
  116.            7 for left or 9 for right when next to
  117.            something (on the number key pad)
  118.  
  119. #031^063              Blowing:
  120.           Hubie can exhale a puff of air that moves
  121.           floating objects away one unit.  Hubie can blow
  122.           objects any distance.
  123. ^009                   Keyboard Default:
  124.            Shift + Direction (arrow on the number key
  125.            pad)
  126.  
  127. #021         Hubie can push, not pull, objects. When falling,
  128.      Hubie cannot be controlled but, can perform any
  129.      ability when springing up.  Hubie will die if an object
  130.      falls on Hubie, or Hubie falls on Spikes or Fire.
  131. \\Page
  132. ^014       The Objects & Events:
  133.  
  134. &017^103              Exit Door:
  135.           When Hubie reaches the Exit Door, the board is
  136.           complete.  The Exit Door is a background object
  137.           and can be covered or hidden.
  138.  
  139. &018^103              Exit Sign:
  140.           A neon sign that identifies the Exit Door.  This
  141.           is also a background object.
  142.  
  143. &003^103              Bricks:
  144.           Relatively indestructible stationary objects
  145.           that support all objects.
  146.  
  147. &004^103              Cracked Bricks:
  148.           Bricks that Hubie can Crush.
  149. \\Page
  150. &012^103              Icy Bricks:
  151.           Stationary light blue Bricks with a slippery
  152.           surface.  If an object or Hubie moves
  153.           horizontally on these bricks, it will slide to the
  154.           end of the bricks.  But, if an object falls onto
  155.           these bricks it will rest until pushed or pulled.
  156.           Fire, Lightning, Focused Light Beams, and the
  157.               One Ton Weight defrost Icy Bricks.
  158.  
  159. &044^103              Soil:
  160.           Similar to the Bricks, but indestructible.
  161.  
  162. &060^103              Wooden Paneling:
  163.           Just as the Bricks but flammable.
  164.  
  165. &032^103              Spring:
  166.           Anything that falls onto this metal spring will
  167.           bounce indefinitely on the Spring.
  168.  
  169. &002^103              Bouncy Ball:
  170.           Anything that falls onto this Ball will bounce up 
  171.           with it. It is hard to stop this Ball from bouncing.
  172. \\Page
  173. &011^103              Green Vines:
  174.           One inseparable unmovable object.  Hubie always
  175.           climbs the length of Vines.
  176.  
  177. &010^103              Dead Vines:
  178.           Are only one unit each, usually they are
  179.           stacked.  Any part may be Pushed out.  Gravity
  180.           can affect these vines.  Hubie always climbs
  181.           the length of Vines.
  182.  
  183. &013^103              Wooden Log:
  184.           A solid piece of wood.
  185.  
  186. &033^103              Charcoal:
  187.           A fragile, non-flammable object.
  188.  
  189. &035^103              Cork:
  190.           A wooden cork that plugs gaps one unit wide.
  191.               If the Cork comes between two objects that
  192.               are one unit apart, the Cork becomes stuck.
  193.               The gap is then filled by the Cork.
  194. \\Page
  195. &015^103              TNT:
  196.           An explodable metal canister that can
  197.           disintegrate almost anything directly
  198.           surrounding it.
  199.  
  200. &014^103              Plunger:
  201.           A metal box with a pressure sensitive button
  202.           that when pressed will detonate all TNT.
  203.  
  204. &021^103              Metal Block:
  205.           Solid, cannot be disintegrated.
  206.  
  207. &046^103              One Ton Weight:
  208.           An object so heavy that it either cracks or
  209.           disintegrates almost anything it falls onto.
  210.  
  211. &007^103              Boulder:
  212.           A big rock.
  213.  
  214. &008^103              Cracked Boulder:
  215.           A big rock that Hubie can Crush.
  216. \\Page
  217. &095&103^103              Tread Gears:
  218.           Rotating wheels that force anything on top
  219.           them to move in their direction.
  220.  
  221. &099^103              Tread:
  222.           A ribbon that moves between a pair of Gears.
  223.           Treads move everything on top along its length.
  224.           If something falls onto a series of treads all
  225.           items on the treads are bounced upward.  In
  226.           this regard, Treads act like Springs.
  227. \\Page
  228. &047&051^103              Straight Pipe:
  229.           Magical metal pipe that transports anything.
  230.  
  231. &040&049^103              Curved Pipe:
  232.           Just like the Straight Pipe but Hubie can 
  233.           change the direction of the Pipe by Crushing it.  
  234.           Curved Pipes can be rotated to face any 
  235.           direction.
  236.  
  237. &077&079^103              Turning Pipe:
  238.           Just like the Curved Pipe but, it will change 
  239.           direction whenever anything passes through it.
  240.  
  241. &024^103              Magnet:
  242.           Pull metal objects toward it.  Hubie can rotate a
  243.           Magnet's direction by Crushing it.  Magnets can 
  244. &025              only rotate horizontally.  Magnets pull objects
  245.           the width of the screen.  Magnets are the only 
  246.           object that will pull other objects.
  247. \\Page
  248. &016^103              Glass Block:
  249.           A fragile object.  A Glass Block shatters if it
  250.           fal